전체 글 (23) 썸네일형 리스트형 비 개발자가 플러터플로우 코드 직접 수정하기 1편 ⌜비 개발자가 플러터플로우를 쓰기 위해 알아야 하는 것들⌟ 1편과 2편에서 언급한 플러터플로우 사용 후기의 핵심은 "코드를 직접 작성할 줄 알면 작업 속도가 훨씬 빨라질 것"이라는 점이다. 비 개발자이지만 챗지피티와 코드 변환기 Figma to code의 도움으로 일부 수정은 할 수 있겠다는 생각으로 시작한 작업은 마치 게임에서 새로운 맵에 들어선 느낌을 선사했다. 난항을 오래 겪을 수 있지만 배울 점이 많은 방식이다. 먼저 플러터플로우 코드는 유료 플랜 구독 시 다운로드할 수 있으며 플러터플로우 내에서는 코드 수정이 불가하다. 다운로드한 코드는 비주얼스튜디오 코드에서 편집하면 된다. 문제는 앱을 테스트할 때 플러터플로우에서는 없었던 오류가 비주얼스튜디오 코드에서 발생한다는 것이다. 비주얼스튜디오 코.. 비개발자가 플러터플로우를 쓰기 위해 알아야 하는 것들 (2편) 플러터플로우 입문 후 5개월 플러터플로우는 네이티브 앱을 개발할 수 있는 프레임워크 플러터Flutter를 기반으로 한 로우 코드 빌더다. 비개발자가 플러터플로우를 쓰기 위해 알아야 하는 것들 (1편)을 작성할 당시는 플러터플로우를 사용한 지 1개월을 지난 시점이었다. 그때 느낀 점은 두 가지였다. 개발 지식이 전무하다면 앱 개발 과정에서 어려움을 겪을 수 있다는 것, 그리고 코드를 직접 작성할 줄 알면 작업 속도가 훨씬 빨라질 거라는 것이다. 플러터플로우를 사용한 지 5개월이 지난 현재에도 위 의견에 변함 없으나 새롭게 알게 된 것들이 있다. 그건 컴퓨터에 말을 거는 법과 로직을 구성하는 법이다. 플러터플로우와 씨름하던 지난날 가장 많이 저질렀던 실수는 컴퓨터가 기능 구현을 하는데 필요한 조건을 '.. [1일 1로그 100일 완성 IT 지식] 인간 뇌에 기반한 AI의 현재와 미래 해당 글 에서 요약된 목차 4부 - 데이터 092. 인간 뇌를 모방한 신경망과 딥 러닝 인공 신경망과 딥 러닝 지난 글 "AI가 인간의 비서로 거듭나기 위해 필요한 것"에서 AI는 인간에게 답을 찾으며 나날이 발전하고 있다, 고 했다. 인간처럼 사고한다면 지능이 필요한 과제에서 훌륭한 성능을 보일 수 있기 때문에 사람들은 컴퓨터가 인간 뇌의 작동 방식을 모방하도록 거듭 시도했다. 그 결과 탄생한 컴퓨터 신경망은 뉴런간 연결에 기반해 작동하는 인간의 뇌를 본떠 만들어졌으며 일정한 패턴으로 연결된 인공 뉴런으로 구성된다. 데이터 패턴을 학습하는 용도인 컴퓨터 신경망의 핵심 아이디어는 계층, 레이어다. 신경망은 크게 입력층 Input - 은닉층 Hidden - 출력층 Output으로 구분한다. 이.. 이전 1 2 3 4 ··· 8 다음